Gen 23 2008
Soluzione: Unreal Tournament III
Con Unreal Tournament III il gioco on-line sembra aver davvero raggiunto l’apice. Grazie ad un notevole numero di modalità, impreziosite da una serie di armamenti incapaci di stancare anche i videogiocatori più esperti, l’ultima fatica di Epic Games entra di diritto nell’olimpo dei titoli multiplayer. Ma si sa, come ogni altro FPS on-line che si rispetti, essere i più forti risulta sempre alquanto difficile; proprio per questo motivo, abbiamo deciso di fornire una breve spiegazione sulle armi, i veicoli, le modalità e le variazioni di gioco che caratterizzeranno parte della vostra vita sociale non appena avrete messo le mani su questo prodotto. E’ ora di iniziare, un nuovo epico conflitto vi attende! Vi sentite all’altezza?
Com’è facile intuire dal nome stesso, il Martello Pneumatico è un’arma a dir poco devastante, che grazie all’incredibile pressione che riesce ad esercitare sul bersaglio, si dimostra letale contro gran parte degli avversari. L’onda d’urto che deriva dal suo utilizzo gode di una notevole potenza, tanto da renderla un’arma utile anche contro i mezzi corazzati.
Enforcer
L’Enforcer non brilla certo per potenza offensiva, ciò nonostante, l’incredibile stabilità e precisione di fuoco, la rendono un’arma estremamente utile, specialmente se usata in coppia con un altro modello. Dispone di 3 modalità di fuoco suddivise in, colpo singolo, semi-automatica e a raffiche, che la renderanno utile indipendentemente dalla situazione di gioco corrente.
BioRifle
Il Biorifle è una delle armi più temute dell’universo di UT3. L’arma dispone di due modalità di fuoco; nella prima è possibile bersagliare il territorio con gocce di biomelma al fine di creare un campo minato tossico – utilissimo in fase difensiva – o in alternativa un solo “proiettile” tossico, capace di eliminare istantaneamente un avversario mediante veleno.
Shock Rifle
Lo Shock Rifle è indubbiamente una delle armi più devastanti tra quelle a vostra disposizione; è dotato di due modalità di fuoco che vanno dal semplice quanto letale raggio fotonico – non particolarmente potente, ma molto preciso – alla devastante sfera di energia al plasma. Combinando tali modalità di fuoco, e cioè sparando prima una sfera al plasma per poi farla detonare con il raggio fotonico, gli effetti sul nemico sono a dir poco devastanti.
Link Gun
La Link Gun è sicuramente una delle armi più duttili tra quelle presenti in UT3. Dispone di due modalità di fuoco ben distinte che la rendono utile nella maggior parte delle situazioni di gioco; nella prima, viene usata come normale arma al plasma, adatta agli scontri in velocità, mentre nella seconda assume le caratteristiche di uno strumento di ingegneria, fondamentale per la creazione di Nodi e per le riparazioni dei veicoli.
Minigun Stinger
La precisione è senz’altro il punto di forza del Minigun Stinger; con i suoi letali frammenti di cristallo di Tarydium, sparati a raffica contro qualsiasi bersaglio, quest’arma si dimostra utilissima per combattimenti rapidi contro più avversari. Nella sua seconda modalità di fuoco, l’arma perde un po’ della sua velocità di esecuzione a favore di una maggior potenza offensiva; la dimensione degli aghi viene infatti notevolmente incrementata e quest’ultimi riescono a scagliare i nemici con estrema semplicità.
Cannone Flak
Il Cannone Flak è considerato come una delle armi più pericolose tra quelle disponibili; la potenza di uno scudo flak esploso a contatto con un bersaglio è infatti tanto devastante da danneggiare violentemente anche bersagli indesiderati. Quest’arma dispone inoltre di una seconda modalità di fuoco, in base alla quale lo scudo flak esplode nella canna prima di essere lanciato, provocando una pioggia di schegge a dir poco letale per qualsiasi creatura nelle vicinanze.
Rocket Launcher
Il Rocket Launcher, meglio conosciuto come “lanciarazzi”, è un’arma dotata di enorme potenza di fuoco, impoverita solo dalla lentezza di esecuzione. Questo modello, denominato tri-barrel per merito del suo letale design che permette di sparare 3 razzi contemporaneamente, è decisamente più potente dei canonici lanciarazzi, ma è altrettanto pericoloso per colui che si trova ad utilizzarlo. L’impatto provocato dalle munizioni di questo strumento di morte può essere infatti letale, a meno che non si riesca a far fuoco da una posizione relativamente distante rispetto a quella del bersaglio.
Fucile di precisione
L’arma d’infiltrazione per eccellenza. Il fucile di precisione può rivelarsi l’arma più pericolosa fra quelle disponibili, a patto che ad usarla vi sia un utente in grado di sfruttarne adeguatamente le potenzialità. Le temibili munizioni di cui dispone questo strumento permettono di eliminare istantaneamente qualsiasi nemico colpito nei punti vitali. Con quest’arma, la calma e la precisione saranno alla base del vostro successo, perciò concentrate i vostri sforzi sull’individuazione di zone da cui colpire.
Longbow Avril
Se vi trovate a combattere un mezzo corazzato, il Longbow Avril è senz’altro l’arma che dovreste sperare di possedere in quel momento; grazie a dei letali missili a propellente solido, capaci di perforare qualsiasi tipo di superficie, quest’arma si dimostra una scelta obbligata durante i combattimenti più ostici. Inoltre, la possibilità di agganciare il bersaglio per poi scatenare la potenza del missile senza preoccuparsi di sbagliare mira, assicurerà numerose uccisioni anche a coloro che non dovessero aver ancora padroneggiato adeguatamente i propri armamenti.
Redeemer
Il Redeemer si dimostra un’arma adatta sia ai videogiocatori più esperti, ma allo stesso tempo anche a tutti coloro che dovessero essere ancora in fase di “rodaggio”. Questo strumento di distruzione permette di colpire qualsiasi avversario mediante un lento, ma potente missile dotato di una carica esplosiva a radiazione potenziata.
EMP
Le mine EMP sono utilizzare esclusivamente per fronteggiare un qualsiasi mezzo corazzato; mediante forti impulsi elettromagnetici, questi strumenti forzano l’espulsione del pilota dal mezzo di locomozione, rendendo quest’ultimo temporaneamente inutilizzabile. Carica cava
La carica cava è un detonatore portatile che permette di eliminare dal percorso dell’utente qualsiasi tipo di ostacolo. La sua potenza è sostanzialmente contenuta, ma si può comunque rivelare sufficiente per la demolizione di gran parte del territorio.
Generatore di scudo
Questo strumento permette la creazione di uno enorme scudo, che date le sue proprietà rende inutile qualsiasi arma utilizzata contro di esso; se usato sul campo di battaglia, il generatore di scudo crea una barriera impenetrabile che impedisce anche il passaggio di veicoli o soldati.
Trappola mine a ragno
Queste speciali mine, se attivate, mettono in funzione una serie di piccoli robot molto simili a dei ragni, che si scagliano contro il bersaglio incuranti di eventuali danni subiti. La loro potenza in gruppo è incredibile, ma nel caso in cui quest’arma venga utilizzata singolarmente, gli effetti sono estremamente contenuti.
Campo di inattività
Il campo di inattività è uno strumento votato quasi esclusivamente alla difesa di zone chiave del territorio, come ad esempio i nodi. Al suo interno, la percezione della realtà viene notevolmente alterata impedendo anche le operazioni più semplici. Il suo utilizzo è consigliato prevalentemente durante le modalità Warfare e Cattura la Bandiera.
POTENZIAMENTI
I potenziamenti sono speciali “boost” che permettono di potenziare e/o amplificare le proprie caratteristiche fisiche per un periodo limitato di tempo. La loro durata è determinata da un semplice indicatore posto nell’HUD di combattimento. Furia
Questo potenziamento è sicuramente uno dei più utili se si ha a che fare con un gruppo di avversari contemporaneamente; una volta acquisito, Furia permette infatti di entrare in modalità “berserk” aumentando considerevolmente sia la potenzia, sia la velocità di fuoco dell’utilizzatore.
Amplificatore di danno
Questo potenziamento permette di amplificare a dismisura i danni provocati da qualsiasi tipologia di armamento. La potenza che ne deriva dipende dall’arma utilizzata, ciò nonostante, anche con un semplice Enfocer, un videogiocatore sostanzialmente abile sarebbe in grado di compiere una vera e propria strage.
Invisibilità
Come è facile intuire dallo stesso nome del potenziamento, Invisibilità permette di mimetizzarsi temporaneamente agli occhi dei nemici. L’invisibilità non è però totale, specialmente durante il movimento, perciò assicuratevi di fare sempre e comunque attenzione ad eventuali nemici nelle vicinanze.
Invulnerabilità
Questo potenziamento permette di acquisire un sovrascudo utile ad attutire qualsiasi tipo di danno per un periodo di tempo limitato. Gli effetti di Invulnerabilità sono notevoli, ma non possono assicurare la sopravvivenza dell’utilizzatore in qualsiasi occasione. Per evitare di trovarvi “scoperti” in situazioni tutt’altro che tranquille è consigliabile tenere sempre un occhio al proprio HUD; in questo modo conoscerete sempre il tempo a disposizione per tentare manovre normalmente “proibitive”.
Stivali antigravità
Gli stivali antigravità sono utilissimi per tutti coloro che possiedono una spiccata abilità di fuoco in movimento. Il loro utilizzo permette all’utente di effettuare incredibili balzi in qualsiasi direzione, aumentando a dismisura l’agilità complessiva. Questo potenziamento, al contrario degli altri, ha un utilizzo - e non una durata - limitato; di conseguenza, sarà possibile conservare questo potenziamento per un tempo illimitato, a patto che non si superi il limite dei salti consentiti da un solo potenziamento.
Cintura scudo
La Cintura scudo aumenta notevolmente la difesa dell’utilizzatore, incrementando di 100 punti la sua armatura. La cintura impedisce qualsiasi forma di danno entro i limiti consentiti dal suo utilizzo; una volta esauritasi la scorta, il potenziamento è automaticamente perso.
L’Axon Cicada è uno dei mezzi più equilibrati tra quelli a vostra disposizione; può decollare ed atterrare in verticale grazie ad una struttura predisposta per il volo ed inoltre dispone di dispositivi di sospensione e propulsione che lo rendono ideale per attacchi a sorpresa. In fase offensiva dispone di due lanciarazzi laterali, che possono essere sparati in rapida successione anche a distanze medio-lunghe. Il veicolo può contare anche su un letale cannone al plasma controllabile da un secondo pilota.Goliath
Il Goliath è l’arma per eccellenza tra quelle disponibili dell’Axon. Trattandosi di un enorme carroarmato, la resistenza difensiva si dimostra notevole, così come la potenza offensiva, garantita da un devastante cannone. La portata degli attacchi è assolutamente incredibile, sia dal punto di vista della potenza (i proiettili sono da 140mm) che da quello della stabilità, grazie a quattro stabilizzatori. In caso di necessità, un secondo pilota può sfruttare la meno potente, ma velocissima mitragliatrice, posta sulla torretta. Queste due armi, se usate in coppia, permettono di fronteggiare qualsiasi tipo di nemico senza alcun tipo di assistenza supplementare.
Hellbender
L’Hellbender gode di una notevole mobilità, che la rende un mezzo adatto alle incursioni all’interno del territorio nemico. La sua struttura rinforzata garantisce un’ottima resistenza agli attacchi nemici, a cui si unisce una letale artiglieria pesante. Dispone di una torretta a fulmini di plasma posteriore e di un cannone di mine al plasma sulla parte anteriore del veicolo; quest’ultime possono essere poste sul territorio per poi essere detonate, anche a media distanza, avvalendosi del raggio fotonico dell’arma secondaria.
Leviathan
Il Leviathan è senza ombra di dubbio il mezzo più potente tra quelli a disposizione della Axon. La struttura portante del mezzo poggia su 8 immense ruote motrici che permettono di attraversare qualsiasi territorio con grande naturalezza, senza che il cannone orbitale possa subire alcun tipo di variazione nella stabilità di fuoco. Proprio il cannone orbitale, alimentato da due reattori a fusione, rappresenta un’arma devastante, a cui nessun nemico sia di fanteria che corazzato è in grado di sopportare senza subire gravissimi danni.
Manta
L’Axon Manta è un mezzo molto duttile che fa della velocità di movimento la sua arma migliore; grazie a due eliche spinte magneticamente ha un tempo di reazione pari a zero, grazie al quale può elevarsi in volo per evitare ostacoli, o nel peggiore dei casi il fuoco nemico. Inoltre, i due fonditori al plasma posti sui lati del mezzo assicurano attacchi letali, specialmente contro unità di fanteria mobile.
Paladin
L’Axon Paladin è uno dei mezzi più resistenti e stabili tra quelli a disposizione dei videogiocatori. Le sue caratteristiche, tra cui spicca la torretta di protezione al plasma, lo rendono un mezzo adatto sia alla fase offensiva che a quella difensiva, dove spicca per portata di fuoco. Dispone inoltre di un impenetrabile scudo di energia a matrice che, se posto sul territorio, è in grado di proteggere completamente una specifica porzione del territorio.
Raptor
L’Axon Raptor è il veicolo per eccellenza per i combattimenti aria-terra; pur denotando una scarsa resistenza agli attacchi provenienti da torrette o missili teleguidati, questo mezzo dispone di una notevole velocità di movimento in aria - grazie a delle turbine alimentate al plasma - e di una discreta potenza di fuoco, specialmente contro altri mezzi corazzati.
Scorpion
L’Axon Scorpion è uno dei veicoli più efficaci contro nemici di fanteria; grazie ad un cannone fotonico, capace di lanciare sfere di anti-materia carica, qualsiasi tipo di armatura può essere facilmente attraversata, provocando ingenti danni. In fase di movimento, lo Scorpion gode di un’incredibile velocità, che, in caso di necessità, può trasformare il veicolo in un letale proiettile corazzato.
SPMA
L’Axon SPMA è un mezzo corazzato di discrete dimensioni, che grazie al suo letale cannone a lungo raggio è in grado di bombardare qualsiasi zona del territorio con estrema semplicità. L’utilizzatore potrà inoltre scegliere con cura la zona da bersagliare mediante un’intuitiva visualizzazione in fase di fuoco.
VEICOLI NECRIS
Darwalker
Il Necris Darkwalker è uno dei mezzi più potenti tra quelli a vostra disposizione. Grazie ai suoi tre imponenti tentacoli è in grado di imporsi come una vera e propria macchina da guerra sul campo di battaglia; dispone di una torretta secondaria per fare fuoco e di alcuni acceleratori di particelle che, in fase di attacco, convogliano l’energia circostante in un solo immenso raggio, letale per chiunque entri nel suo raggio d’azione. Fury
Il Necris Fury è un mezzo estremamente veloce che sfida le leggi di gravità durante i suoi utilizzi sul campo di battaglia; con questo veicolo è possibile decollare verticalmente per poi eseguire sospensioni in aria. Da tali posizioni è poi possibile incalanare l’energia nei tentacoli per sferrare raggi al plasma con cui bruciare i nemici o danneggiare mezzi corazzati.
Nemesis
Trattandosi di una fusione tra un carroarmato ed una torretta mobile il Necris Nemesis si dimostra letale contro qualsiasi tipo di avversario. La sua torretta al plasma può attaccare mediante tre diverse modalità di fuoco, tutte assolutamente letali. Può contare su una notevole velocità di movimento, ed altrettanta potenza difensiva.
Nightshade
Il Necris Nightshade non gode di nessun’arma particolarmente letale, ciò nonostante le sue capacità di mimetizzazione lo rendono un mezzo tanto pericoloso quanto difficile da individuare. Il suo utilizzo in battaglia è consigliato durante modalità che richiedono l’inflitrazione - Warfare, Capture the Flag - o per fronteggiare grandi quantità di avversari.
Scavenger
Il Necris Scavenger è uno dei mezzi corazzati più duttili tra quelli disponibili. Dispone di tentacoli con cui svolge ogni azione; con essi è possibile scalare qualsiasi tipo di superficie, spiccare salti o eventualmente attaccare un nemico avvalendosi di una serie di modalità offensive.
Viper
Il Necris Viper è sicuramente il veicolo più veloce tra quelli presenti nel mondo di UT3. La sua velocità determina però una scarsa stabilità ed altrettanto poca aderenza al terreno; ad ogni modo, questo aspetto può comunque rivelarsi un pregio visto che, se lanciata ad alta velocità contro un nemico, il veicolo è in grado di infliggere gravissimi danni. Può essere anche usato come un vero e proprio proiettile gigante mediante la sospensione in aria, l’espulsione del pilota, e la conseguente proiezione verso il bersaglio agganciato precedentemente. Per ciò che riguarda le fasi di combattimento più convenzionali, il Necris può contare su dei cannoni al plasma con sfere rimbalzanti.
MODALITA’ MULTIPLAYER
Campagna Co-op
Permette di svolgere la modalità campagna fino ad un massimo di quattro giocatori on-line. Capture the flag
In questa modalità due squadre si fronteggiano per conquistare un numero prestabilito di bandiere con il colore della squadra avversaria.
Capture the flag - Veicoli
In questa modalità due squadre si fronteggiano a bordo di mezzi corazzati per conquistare un numero prestabilito di bandiere con il colore della squadra avversaria.
Deathmatch
Classica modalità tutti contro tutti dove vince il giocatore capace di portare a termine il maggior numero di uccisioni.
Deathmatch a squadre
Variazione sul tema del deathmatch tutti contro tutti; in questa modalità il massacro si svolge a squadre, dove a vincere è il primo gruppo a raggiungere un numero prestabilità di uccisioni.
Duello
Sfida uno contro uno tra due utenti; in questa modalità è presenta un numero prestabilito di uccisioni che, una volta raggiunto da uno dei due contendenti, determina il vincitore della partita.
Warfare
Questa modalità vede due squadre l’una con l’altra per la difesa del proprio nucleo di energia e la distruzione di quello avversario. L’obbiettivo di questa modalità è quindi quello di distruggere una serie di nodi di energia legati alla squadra avversaria, al fine di limitare l’energia del nucleo energetico.
MUTATORI
Unreal Tournament III dispone di una serie di Mutatori, sviluppati appositamente per alterare l’andamento delle partite in multiplayer. Tali Mutatori variano per tipologia e caratteristiche, ma indipendentemente da ciò, si dimostrano imprescindibili per incrementare il coinvolgimento dell’esperienza di gioco. Fuoco Amico
Questo mutatore fa in modo che gli utenti provochino il 50% dei danni ai propri alleati nel caso in cui la loro mira non dovesse essere particolarmente precisa.
Grande Testa
Le dimensione delle teste di ognuno dei partecipanti alla partita aumentano considerevolmente, favorendo sia il numero di uccisioni normali, ma in special modo gli “headshots”. La grandezza della testa varierà costantemente per ogni giocatore in base al rapporto tra uccisioni e morti nel corso della partita.
Gravità Bassa
La gravità del campo di gioco viene notevolmente ridotta, incrementando la portata e l’ampiezza di qualsiasi movimento effettuato (in particolare dei salti).
Handicap
Un uccisione subita determina un bonus generico, di armi o armature, al giocatori sconfitto in precedenza. In questo modo anche i meno esperti avranno l’opportunità di scontrarsi alla pari - o quasi - con i giocatori più abili.
Malato della Velocità
Aumenta a dismisura il ritmo di gioco dando origine a situazioni dove il caos e l’adrenalina regnerano sovrani.
Rellentatore
Riduce notevolmente il ritmo di gioco, favorendo la precisione di fuoco ma allo stesso tempo rendendo molto più semplice ogni uccisione, anche per i meno esperti.
Nessun Super Pickup
Elimina dal terreno di gioco qualsiasi forma di bonus o potenziamento, rendendo la partita decisamente più difficile da portare a termine con successo.
Rinascita Armi
Modifica la posizione di respawn di tutte le armi all’interno del territorio.
Sostituzione Arma
Permette di sostituire le armi predefinite della mappa con altre a scelta dell’utente.
Super Totalmente Pazzesco
Aumenta considerevolmente la frequenza di fuoco di qualsiasi arma utilizzata durante la partita.
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